Humans, please
Dans un futur où la concentration en CO2 est devenu majoritaire face à l'oxygène, les humains n'existent plus, une usine automatisée tente de les recréer.
Attention cependant aux pauses forcées qui peuvent être destructives...
Les jeux embed dans le navigateur sont (très) long a charger et je n'ai pas d'écran de chargement, c'est normal ! Désolé pour ce temps.
Précisions sur le gameplay:
* Les conveyor belt sont les seuls objets qui une fois placé peuvent être supprimés (faire un clic gauche pour déselectionner un item)
* Le but du jeu est de fabriquer de l'ADN produit par le dernier objet.
* Chaque item posé fait monter plus ou moins vite la "powergrid stress" (plus il est à droite de l'inventaire plus il a un effet important)
* Une fois la "powergrid stress" au max, tous les conveyor belt se cassent + il y a une pause : pendant ce temps, les objets déjà placés peuvent être soit sabotés (plus fonctionnels mais consommant quand même de l'énergie; ils auront alors une icone engrenage), soit la quantité de ressources qu'une source (eau ou minerait) peut fournir diminué (lorsque source épuisée, une icone de croix apparait).
Réalisé dans le cadre de la Gam Jam Advance.
Thème: Pause
Contrainte: Pas d'humain
(Note: J'ai fix à 22h43 au lieu de 20h un bug qui rendait le jeu sans intérêt)
(Note2: J'ai aussi soumis le jeu à la jam du serveur discord Not A Name sur lequel je suis vu que les dates correspondaient et finalement ça rentre aussi dans le thème)
(Note3: Pas équilibré du tout, envoyez moi un screen si vous obtenez l'ADN please)
Crédits:
* Ce jeu repose ENTIEREMENT sur les assets libre de droit Kenney, merci beaucoup pour mettre ça à disposition, ça m'a permis d'avoir un jeu pas si mauvais visuellement !
* Aucun moteur n'a été utilisé : ce jeu est 100% codé avec le language Rust et la bibliothèque Bevy <3
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | Ardakaniz |
Genre | Simulation |
Tags | 2D, factory-game, kenney |
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